Цоунтер-Стрике ГО, најбоље поставке за ФПС

На путу ка постане вредан играч у Цоунтер Стрике ГО много ствари које треба побољшати и за то морате да стално раде. Надам се за неколико минута можете брзо решити један од њих, наиме видео подешавања.

Данас ћу анализирати и закључити да видео оптималних подешавања у поређењу. Ја ћу почети тест са свим подешавањима на максимуму. Важно је напоменути да је минимална ФПС која не трпи циљ је КСНУМКС. Дакле, ако имате мање од КСНУМКС или КСНУМКС мораћете да подесите резолуцију како би се постигао овај минимум.

Цоунтер - Стрике ГО: Оптимална видео подешавања

За почетак нам је потребна конзола. Да бисте активирали конзолу, морате отићи на ПОМОЋ И ОПЦИЈЕ, ПОСТАВКЕ ИГРА и одабрати Девелопер цонсоле -> ИЕС.
Да бисте видели колико фпс имате, морате откуцати у конзолу "нет_грапх 1", а доле десно ћете трајно видети колико оквира у секунди имате са различитим видео поставкама и резолуцијама.

Почећу са тестом Мотион блур. Мотион блур се додаје Мотион Блур ефекат, елемент који није неопходан.
Пролазимо на вертикална синхронизацијаМора се искључити ако желите да имате фраме рате од преко КСНУМКС цардре. У основи, вертикална синхронизација синхронизује освежавања фраме рате монитора. То значи да ако имате монитор са КСНУМКС Хз освежавањем максимум ФПС ће бити АСЕМ КСНУМКС. Слично томе, ако КСНУМКСхз Скините освежите и максимално ће бити ограничен на КСНУМКС.
Иако је вертикална синхронизација чини се веома течно, глатка, његов велики проблем је у томе што кретање миша није у реалном времену, које се често појављују заостаје чак КСНУМКС секунде. Из тог разлога, не искључите вертикалну синхронизацију.
Следеће ћу ићи ФКСАА Анти - Алиасинг и зауставићу га. ФКСАА је ефекат накнадне обраде за даљине. Практично све у даљини биће замућено да би текстурама додало тон реализма, који ми није потребан ако желим да своје противнике видим јасније.
филтрирање текстура - је подешавање које чини текстуре померљивије мијешањем боје пиксела са суседом. Иако ова поставка помаже у повећању фпс, често га чини непријатељом удаљавајући са декором, што га чини веома тешким за лоцирање. Зато препоручујем да се ова поставка одржи на Трилинеар или Билинеар. Ово ће учинити да објекти буду покретани статичнији од статичких.
Вишеструко узорковање анти-алиасинга - То је ефекат кроз који углови или круте површине постају течнији и текстуриранији. У основи, видео картица приказује слику на површини која је већа од коначне слике, чиме се постиже ефекат глатких ивица или глатких углова. Већа поставка анцијализације довешће до драстичног смањења брзине, док мања попут 4Кс неће имати тако велики утицај.
Следећа на листи је СхадерЗКП. Дести сенке у оквиру све изгледа врло добро додавање тон реализма у игру, док се појављују одраз у води на карте којима можете омести и са друге стране се појављује на екрану као магла која смањује јасноћу и способност за разлику предмета.
efekat детаљ - Као што видите, нисам могао видјети видљиве разлике између структуре детаља на ниском и детаљном тексту на високом. Једва је приметно. Због тога мислим да је ово подешавање само за свакога, али треба напоменути да је побољшање фпс-а приметно када је поставка ниска.
Затим смо Модел текстуре Детаил - атрибут који се односи на ниво детаља лика. Ову поставку преферирају сви и има безначајан утицај на фпс.
Глобал сенке - је ефекат који се односи на сенке које различити објекти пројектују на мапи. Препоручујем да ово подешавање буде ниско, јер мапа постаје светлија и мање оптерећена, што чини покретне објекте све бољим. Чак и када је поставка ниска, сенке и даље постоје, само што су нејасније и мутније.
Резолуција - Наравно, ово подешавање зависи од жеље свих и врсте монитора који се користи. На пример, резолуција попут 1024 × 768 учиниће да све изгледа веће, а покретни објекти ће бити лакше циљати, а резолуција попут 1920 (широка) нуди много већи угао гледања. Али ако имате широк монитор и желите да користите резолуцију нижу од препоручене, слика ће бити мутна и неће се добро променити.
La Цолор МодеПрепоручујем користећи телевизор уместо монитора рачунара еста много светлију слику која помаже у тамнијим угловима карте.
На крају Бригхтнес ЗКП увек треба да буде на најнижем подешавању, КСНУМКС. У супротном нећете бити у стању да разликује објекте у мраку или полу мраку.
И ако заиста желите да будете Следећи ниво, можете да уђете у подешавања видео картице да бисте подесили подешавања боја у боји и максимално засићење. За плоче они то виде Дигитал Вибранце. Постављање ово чини све боје да буду више жив, више засићене више интензитета. У игри, ово има велики утицај на видљивост противника који се могу лако разликовати од других статичких објеката у карти.
In закључак, Моји видео поставке изгледати. Твој може изгледати другачије. На крају ви своје жеље, па чак и број ФПС желите да постигнете.

Толико данас до следећег пута Воз Хард Го Про.

Илие Михаи:

Види коментаре (КСНУМКС)

Релатед порука

Ова веб локација користи колачиће.